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Modeling Nonlinearity and Interaction in Regression Analysis Using Spline Variables, Fachbücher von Roger A. Wojtkiewicz
Spline-Variablen und ihre Wechselwirkungen spielen eine entscheidende Rolle im Bereich der Sozialwissenschaften. Dieses Buch bietet eine umfassende und detaillierte Erkundung dieser Methode und liefert wertvolle Einblicke und Informationen für Forscher auf diesem Gebiet. Dieser Band behandelt das Thema der linearen Einschränkungen in der Regressionsmodellierung. Der Autor Roger A. Wojtkiewicz verwendet die Methode der geknoteten Spline-Variablen, auch bekannt als stückweise lineare Regression, sowie eine neue Methode, die Gruppen-Spline-Variablen einbezieht, um Nichtlinearität in verschiedenen Situationen zu modellieren. Die Verwendung von Spline-Variablen zur Modellierung von Nichtlinearität ermöglicht es Forschern, uneingeschränkte Modelle für Modelle zu spezifizieren, die Intervallvariablen beinhalten, was eine grössere Flexibilität bei der Modellierung möglicher Wechselwirkungen ermöglicht.
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3D Scene Modeling and Robotics Interaction, Fachbücher von Xin Yang, Baocai Yin, Xiaopeng Wei
Das Fachbuch "3D Scene Modeling and Robotics Interaction" bietet eine umfassende Analyse der intelligenten Wahrnehmung und Interaktion in robotischen Systemen. Es zielt darauf ab, ein multidisziplinäres Wissenssystem zu etablieren, das die neuesten Technologien und Forschungstrends im Bereich der Szenenmodellierung und -verständnis behandelt. Die Inhalte umfassen wichtige Themen wie 3D-Rekonstruktion, Szenenerkundung, Roboternavigation, Hindernisvermeidung und Greiftechniken. Durch die Kombination von Theorie und praktischen Anwendungen werden sowohl grundlegende Algorithmen als auch aktuelle Technologien mit detaillierten Code- oder Pseudocode-Ressourcen präsentiert. Dieses Buch dient als wertvolle Referenz für Studierende und Fachkräfte in den Bereichen Informatik, Computergraphik und intelligente Robotik.
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New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling, Fachbücher von Victor M.R. Penichet, José A. Gallud, Antonio PealverDas Fachbuch "New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling" bietet eine umfassende Analyse der neuesten Entwicklungen im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion, Benutzeroberflächen und virtueller Realität. Es vereint die besten Forschungsarbeiten von den Konferenzen Interacción 2012 und MexIHC 2012 und stellt innovative Ansätze und Techniken vor, die für Designer und Entwickler von Bedeutung sind. Die behandelten Themen reichen von strukturellen Prinzipien für die Gestaltung von Prototypen bis hin zu kostengünstigen virtuellen Realitätssystemen, die ansprechende Nutzererlebnisse bieten. Darüber hinaus werden Methoden zur Verbesserung der Benutzerbeteiligung und -motivation durch Gamification sowie die Integration von Technologien zur Unterstützung von Menschen mit besonderen Bedürfnissen erörtert. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für Fachleute, die sich mit den Herausforderungen und Möglichkeiten der modernen Interaktionstechnologien auseinandersetzen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Downey, Allen B.: Modeling and Simulation in PythonModeling and Simulation in Python , An Introduction for Scientists and Engineers , > , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Autoren: Downey, Allen B., Seitenzahl/Blattzahl: 280, Themenüberschrift: COMPUTERS / Computer Engineering, Keyword: physical modeling;programming books;head first python;python programming for beginners;python book;computers;computer;technology;code;design;coding;algorithm;data mining;computer programming;python;python programming;clean code;data science;algorithms;python for data analysis;python machine learning;learning python;python for beginners;coding for beginners;python data science;python 3;computer books;programmer gifts;computer programmer gifts;programming;engineering;reference;linux;math, Fachschema: Python (EDV)~Programmiersprachen~Database~Datenbank~EDV / Theorie / Informatik / Allgemeines~Datenverarbeitung / Simulation~Architektur (EDV)~Rechnerarchitektur, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Datenbankdesign und -theorie~Systemanalyse und -design~Computermodellierung und -simulation~Elektronik, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Informationsarchitektur, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Länge: 234, Breite: 180, Höhe: 22, Gewicht: 521, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,31,12 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Human-Computer Interaction. Recognition and Interaction Technologies, Fachbücher von Masaaki KurosuDas dreibändige Set LNCS 11566, 11567 und 11568 umfasst die begutachteten Proceedings des thematischen Bereichs Mensch-Computer-Interaktion der 21. Internationalen Konferenz zur Mensch-Computer-Interaktion (HCII 2019), die im Juli 2019 stattfand. Insgesamt wurden 1274 Beiträge und 209 Poster zur Veröffentlichung in den HCII 2019 Proceedings angenommen, aus insgesamt 5029 Einreichungen. Die 125 in diesen Proceedings enthaltenen Beiträge sind in verschiedene thematische Abschnitte unterteilt, die sich mit Design- und Evaluationsmethoden, emotionalem Design, mobiler Interaktion, Gestensteuerung sowie sozialen Herausforderungen und intelligenten urbanen Umgebungen befassen. Diese Sammlung bietet wertvolle Einblicke in aktuelle Trends und Technologien im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion und ist eine wichtige Ressource für Forscher und Praktiker auf diesem Gebiet.87,73 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Human-Computer Interaction. Interaction Platforms and Techniques, Fachbücher von Masaaki KurosuDas Werk "Human-Computer Interaction. Interaction Platforms and Techniques" ist eine umfassende Sammlung von Forschungsarbeiten, die im Rahmen der 18. Internationalen Konferenz für Mensch-Computer-Interaktion (HCII 2016) präsentiert wurden. Diese Konferenz fand im Juli 2016 in Toronto, Kanada, statt und umfasste eine Vielzahl von Themen, die sich mit den neuesten Entwicklungen und Techniken im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion befassen. Die drei Bände, die die Konferenzbeiträge dokumentieren, enthalten insgesamt 1287 wissenschaftliche Arbeiten und 186 Poster, die aus über 4300 eingereichten Beiträgen sorgfältig ausgewählt wurden. Die Publikation bietet einen tiefen Einblick in die Fortschritte und Herausforderungen in der Interaktion zwischen Mensch und Computer und ist eine wertvolle Ressource für Forscher, Praktiker und Studierende in diesem dynamischen Feld.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Human-Computer Interaction. Interaction Techniques and Novel Applications, Fachbücher von Masaaki Kurosu
Das Buch "Human-Computer Interaction. Interaction Techniques and Novel Applications" ist Teil einer dreibändigen Reihe, die die refereed Proceedings des Themenbereichs Mensch-Computer-Interaktion der 23. Internationalen Konferenz für Mensch-Computer-Interaktion (HCII 2021) umfasst. Diese Konferenz fand im Juli 2021 virtuell statt und zog eine Vielzahl von Beiträgen an. Aus über 5000 eingereichten Arbeiten wurden 139 ausgewählte Papiere in diesem Band veröffentlicht, die sich mit innovativen Interaktionstechniken und neuartigen Anwendungen in der Mensch-Computer-Interaktion befassen. Die Inhalte sind in verschiedene thematische Abschnitte gegliedert, die sowohl theoretische als auch praktische Aspekte der HCI abdecken. Die behandelten Themen reichen von emotionalem Design über digitale Gesundheit bis hin zu spezifischen Anwendungen in der Chirurgie. Dieses Buch richtet sich an Fachleute, Forscher und Studierende, die sich für die neuesten Entwicklungen und Trends im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion interessieren.
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Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction, Fachbücher von Daniel Thalmann, Nadia Magnenat Thalmann, Manoj Ramanathan, Manoj, Jian/Ramanathan, Jun Zhang
Das Buch "Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction" bietet eine umfassende Analyse der Interaktion zwischen autonomen virtuellen Menschen und sozialen Robotern mit realen Personen. Es beleuchtet, wie diese Technologien durch maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz in der Lage sind, ihre Umgebung wahrzunehmen und darauf zu reagieren. Die Autoren, darunter Daniel Thalmann und Manoj Ramanathan, präsentieren eine Vielzahl von Algorithmen, die sich mit der Erkennung von Objekten und der Interpretation von Daten aus verschiedenen Quellen wie Kameras und Sensoren befassen. Zudem werden tiefgreifende Lernmethoden behandelt, die Lösungen für visuelle Aufmerksamkeit und Materialerkennung bieten. Das Buch thematisiert auch den Übergang von traditionellen Eingabegeräten zu innovativen Ansätzen wie Gesichtserkennung und Sprachsynthese. Darüber hinaus wird die Bedeutung von semantischem Modellieren und Rendering in der virtuellen und erweiterten Realität hervorgehoben. Diese Publikation ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit den dynamischen Entwicklungen im Bereich der intelligenten Szenenmodellierung auseinandersetzen möchten.
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Modeling Nonlinearity and Interaction in Regression Analysis Using Spline Variables, Fachbücher von Roger A. WojtkiewiczSpline-Variablen und ihre Wechselwirkungen spielen eine entscheidende Rolle im Bereich der Sozialwissenschaften. Dieses Buch bietet eine umfassende und detaillierte Erkundung dieser Methode und liefert wertvolle Einblicke und Informationen für Forscher auf diesem Gebiet. Dieser Band behandelt das Thema der linearen Einschränkungen in der Regressionsmodellierung. Der Autor Roger A. Wojtkiewicz verwendet die Methode der geknoteten Spline-Variablen, auch bekannt als stückweise lineare Regression, sowie eine neue Methode, die Gruppen-Spline-Variablen einbezieht, um Nichtlinearität in verschiedenen Situationen zu modellieren. Die Verwendung von Spline-Variablen zur Modellierung von Nichtlinearität ermöglicht es Forschern, uneingeschränkte Modelle für Modelle zu spezifizieren, die Intervallvariablen beinhalten, was eine grössere Flexibilität bei der Modellierung möglicher Wechselwirkungen ermöglicht.51,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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3D Scene Modeling and Robotics Interaction, Fachbücher von Xin Yang, Baocai Yin, Xiaopeng WeiDas Fachbuch "3D Scene Modeling and Robotics Interaction" bietet eine umfassende Analyse der intelligenten Wahrnehmung und Interaktion in robotischen Systemen. Es zielt darauf ab, ein multidisziplinäres Wissenssystem zu etablieren, das die neuesten Technologien und Forschungstrends im Bereich der Szenenmodellierung und -verständnis behandelt. Die Inhalte umfassen wichtige Themen wie 3D-Rekonstruktion, Szenenerkundung, Roboternavigation, Hindernisvermeidung und Greiftechniken. Durch die Kombination von Theorie und praktischen Anwendungen werden sowohl grundlegende Algorithmen als auch aktuelle Technologien mit detaillierten Code- oder Pseudocode-Ressourcen präsentiert. Dieses Buch dient als wertvolle Referenz für Studierende und Fachkräfte in den Bereichen Informatik, Computergraphik und intelligente Robotik.192,59 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling, Fachbücher von Victor M.R. Penichet, José A. Gallud, Antonio PealverDas Fachbuch "New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling" bietet eine umfassende Analyse der neuesten Entwicklungen im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion, Benutzeroberflächen und virtueller Realität. Es vereint die besten Forschungsarbeiten von den Konferenzen Interacción 2012 und MexIHC 2012 und stellt innovative Ansätze und Techniken vor, die für Designer und Entwickler von Bedeutung sind. Die behandelten Themen reichen von strukturellen Prinzipien für die Gestaltung von Prototypen bis hin zu kostengünstigen virtuellen Realitätssystemen, die ansprechende Nutzererlebnisse bieten. Darüber hinaus werden Methoden zur Verbesserung der Benutzerbeteiligung und -motivation durch Gamification sowie die Integration von Technologien zur Unterstützung von Menschen mit besonderen Bedürfnissen erörtert. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für Fachleute, die sich mit den Herausforderungen und Möglichkeiten der modernen Interaktionstechnologien auseinandersetzen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Downey, Allen B.: Modeling and Simulation in PythonModeling and Simulation in Python , An Introduction for Scientists and Engineers , > , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Autoren: Downey, Allen B., Seitenzahl/Blattzahl: 280, Themenüberschrift: COMPUTERS / Computer Engineering, Keyword: physical modeling;programming books;head first python;python programming for beginners;python book;computers;computer;technology;code;design;coding;algorithm;data mining;computer programming;python;python programming;clean code;data science;algorithms;python for data analysis;python machine learning;learning python;python for beginners;coding for beginners;python data science;python 3;computer books;programmer gifts;computer programmer gifts;programming;engineering;reference;linux;math, Fachschema: Python (EDV)~Programmiersprachen~Database~Datenbank~EDV / Theorie / Informatik / Allgemeines~Datenverarbeitung / Simulation~Architektur (EDV)~Rechnerarchitektur, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Datenbankdesign und -theorie~Systemanalyse und -design~Computermodellierung und -simulation~Elektronik, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Informationsarchitektur, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Länge: 234, Breite: 180, Höhe: 22, Gewicht: 521, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,31,12 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Human-Computer Interaction. Recognition and Interaction Technologies, Fachbücher von Masaaki KurosuDas dreibändige Set LNCS 11566, 11567 und 11568 umfasst die begutachteten Proceedings des thematischen Bereichs Mensch-Computer-Interaktion der 21. Internationalen Konferenz zur Mensch-Computer-Interaktion (HCII 2019), die im Juli 2019 stattfand. Insgesamt wurden 1274 Beiträge und 209 Poster zur Veröffentlichung in den HCII 2019 Proceedings angenommen, aus insgesamt 5029 Einreichungen. Die 125 in diesen Proceedings enthaltenen Beiträge sind in verschiedene thematische Abschnitte unterteilt, die sich mit Design- und Evaluationsmethoden, emotionalem Design, mobiler Interaktion, Gestensteuerung sowie sozialen Herausforderungen und intelligenten urbanen Umgebungen befassen. Diese Sammlung bietet wertvolle Einblicke in aktuelle Trends und Technologien im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion und ist eine wichtige Ressource für Forscher und Praktiker auf diesem Gebiet.87,73 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Human-Computer Interaction. Interaction Platforms and Techniques, Fachbücher von Masaaki KurosuDas Werk "Human-Computer Interaction. Interaction Platforms and Techniques" ist eine umfassende Sammlung von Forschungsarbeiten, die im Rahmen der 18. Internationalen Konferenz für Mensch-Computer-Interaktion (HCII 2016) präsentiert wurden. Diese Konferenz fand im Juli 2016 in Toronto, Kanada, statt und umfasste eine Vielzahl von Themen, die sich mit den neuesten Entwicklungen und Techniken im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion befassen. Die drei Bände, die die Konferenzbeiträge dokumentieren, enthalten insgesamt 1287 wissenschaftliche Arbeiten und 186 Poster, die aus über 4300 eingereichten Beiträgen sorgfältig ausgewählt wurden. Die Publikation bietet einen tiefen Einblick in die Fortschritte und Herausforderungen in der Interaktion zwischen Mensch und Computer und ist eine wertvolle Ressource für Forscher, Praktiker und Studierende in diesem dynamischen Feld.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Human-Computer Interaction. Interaction Techniques and Novel Applications, Fachbücher von Masaaki KurosuDas Buch "Human-Computer Interaction. Interaction Techniques and Novel Applications" ist Teil einer dreibändigen Reihe, die die refereed Proceedings des Themenbereichs Mensch-Computer-Interaktion der 23. Internationalen Konferenz für Mensch-Computer-Interaktion (HCII 2021) umfasst. Diese Konferenz fand im Juli 2021 virtuell statt und zog eine Vielzahl von Beiträgen an. Aus über 5000 eingereichten Arbeiten wurden 139 ausgewählte Papiere in diesem Band veröffentlicht, die sich mit innovativen Interaktionstechniken und neuartigen Anwendungen in der Mensch-Computer-Interaktion befassen. Die Inhalte sind in verschiedene thematische Abschnitte gegliedert, die sowohl theoretische als auch praktische Aspekte der HCI abdecken. Die behandelten Themen reichen von emotionalem Design über digitale Gesundheit bis hin zu spezifischen Anwendungen in der Chirurgie. Dieses Buch richtet sich an Fachleute, Forscher und Studierende, die sich für die neuesten Entwicklungen und Trends im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion interessieren.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction, Fachbücher von Daniel Thalmann, Nadia Magnenat Thalmann, Manoj Ramanathan, Manoj, Jian/Ramanathan, Jun ZhangDas Buch "Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction" bietet eine umfassende Analyse der Interaktion zwischen autonomen virtuellen Menschen und sozialen Robotern mit realen Personen. Es beleuchtet, wie diese Technologien durch maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz in der Lage sind, ihre Umgebung wahrzunehmen und darauf zu reagieren. Die Autoren, darunter Daniel Thalmann und Manoj Ramanathan, präsentieren eine Vielzahl von Algorithmen, die sich mit der Erkennung von Objekten und der Interpretation von Daten aus verschiedenen Quellen wie Kameras und Sensoren befassen. Zudem werden tiefgreifende Lernmethoden behandelt, die Lösungen für visuelle Aufmerksamkeit und Materialerkennung bieten. Das Buch thematisiert auch den Übergang von traditionellen Eingabegeräten zu innovativen Ansätzen wie Gesichtserkennung und Sprachsynthese. Darüber hinaus wird die Bedeutung von semantischem Modellieren und Rendering in der virtuellen und erweiterten Realität hervorgehoben. Diese Publikation ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich mit den dynamischen Entwicklungen im Bereich der intelligenten Szenenmodellierung auseinandersetzen möchten.171,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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